Hola a todos. Hoy, en el Twitter oficial de The Order se ha anunciado el libro de arte del magnifico juego de The Order 1886. Ya esta disponible en Amazon -> http://www.amazon.com/dp/0985902256
Como ya sabéis muy bien, este juego se caracteriza por sus increíbles gráficos y escenarios. Ahora todos podemos disfrutar de esta magnífica obra de arte. En este libro se muestran diseños de armas de Nikola Tesla, las vestimentas, los monstruos que aparecen e incluso todos los escenarios victorianos. Yo creo que para los que les gustan los vídeo juegos, especialmente este, yo creo que le va a encantar saberlo todo sobre el arte de éste. Yo sin duda lo compraré, ya que aunque no tengo el juego, me encantan los gráficos y los escenarios y ya tenía ganas de que saliera el libro de arte. A continuación os dejo unas imágenes que nos han revelado:
lunes, 16 de marzo de 2015
viernes, 6 de marzo de 2015
PROJECT MORPHEUS | NOVEDADES
Hola a todos. Hoy vengo a hablaros de las novedades sobre este proyecto de PlayStation. La primera cosa que nos interesa mas a todos los jugadores, es su precio final. Sobre este tema se ha hablado de que va a ser el mas bajo posible, teniendo en cuenta todo lo que conlleva esta producción. Las características son las siguientes:
Pantalla OLED: A diferencia de la pantalla LCD de 5 pulgadas, el nuevo casco de VR Morpheus está equipado con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas y una resolución RGB de 1920 x 1080e.Esta nueva pantalla expande el campo de visión y permite una persistencia baja, eliminando los movimientos borrosos y los parpadeos, construyendo una inmersión que ayuda a conseguir el sentido de presencia en el jugador.
Salida de 120 fps: Mediante la pantalla OLED, Morpheus ahora alcanza una potencia de salida de 120 fps (frames per second), llegando a renderizar 120 imágenes por segundo. Además, mediante la actualización del software, todos los sistemas PS4 llevarán implementados de forma nativa una potencia de salida de 120 fps cuando se conecten al dispositivo de realidad virtual. Combinando el potente ratio de refresco de la pantalla OLED y el poder del sistema PS4, Morpheus produce vistas increíblemente suaves y consigue un nuevo nivel de inmersión.
Una alineación más precisa y una latencia reducida: Para conseguir una alineación posicional más precisa con PlayStation Camera, el nuevo prototipo ha añadido tres LEDs al casco llegando a un total de nueve. Morpheus continua además ayudando a una alineación de 360 grados, y los LEDs adicionales mejoran la robustez y la estabilidad de la imagen. Además, todo el sistema ha sido optimizado para reducir la latencia entre el movimiento físico dela cabeza del jugador y el renderizado de imágenes en la pantalla del dispositivo.
Diseño amigable para el usuario: Como herencia del diseño del visor original que reduce la presión en la cara del jugador, el nuevo prototipo Morpheus se distingue por ajustarse mediante una única pieza y tener un botón de encendido rápido, lo que permite a los jugadores quitárselo y ponérselo más rápidamente.Otros componentes también han sido ajustados y configurados para hacer el dispositivo más ligero, de tal forma que sea cómodo de manejar.
Yo espero que sea bueno y que venda mucho, ya que me gustaría probarlo y comprarlo. Sobre su fecha de salida se ha visto en la GDC 2015, que saldrá en el primer semestre de 2016, según propias declaraciones del presidente de la compañía, Shuhei Yoshida Ha asegurado que PlayStation 4 soporta los 120 fps, característica que hasta ahora todo el mundo desconocía. Esto significa que los juegos para Project Morpheus pueden ser renderizados a 120fps, y muchas desarrolladoras trabajan en ello tras la información dada por Sony. Esto junto a la pantalla OLED ofrecen gráficos muy suaves y realistas para el casco.
lunes, 2 de marzo de 2015
Unreal Engine 4 será gratis para todos los usuarios
Hola a todos. Hoy vengo a hablaros de esta gran noticia para los que nos interesa este mundo de la creación de los videojuegos. Por sorpresa, Epic Games ha confirmado que el motor gráfico Unreal Engine 4 y todas sus actualizaciones a partir de ahora estarán disponibles de forma gratuita para todo aquel que lo desee.
"Puedes
descargar el motor gráfico y usarlo para cualquier cosa en el
desarrollo de videojuegos, educación, arquitectura, visualización de
realidad virtual, cine y animación", se puede leer en la web oficial del
estudio. A partir de ese momento, si cualquiera de estos proyectos se
comercializa de forma oficial Epic Games obtendría el 5 por ciento de
los beneficios brutos de la obra cada trimestre, una vez se hayan
superado sus primeros tres mil dólares.
Con
esta nueva política, el equipo de Tim Sweeney espera que más estudios
den el salto al Unreal Engine 4 sin el temor de no poder hacer frente a
los pagos de la licencia. En este sentido, desde Epic Games destacan que
no se trata de una versión de prueba del motor gráfico, sino de la
herramienta al completo. Esto me parece muy bien, ya que a mi me gusta esto de crear videojuegos y ya quería probar este motor gráfico pero, debido a que no tengo experiencia en esto, no me atrevía a comprármelo. Ahora ya podré probar este motor gráfico y espero sacarle mucho partido :D
domingo, 1 de marzo de 2015
Easter Egg | Dying Light
Hola a todos. Hoy vengo a hablaros de este easter egg que, para mi, me parece un guiño muy gracioso hacia el vídeo juego de nintendo "Mario" en un juego de zombies. Aquí abajo os dejaré el vídeo donde se muestra como llegar hasta este easter egg, el cual es como un pequeño nivel de Mario en Dying Light. Me ha parecido una cosa muy graciosa, ya que los goomba son interpretados por niños zombie con algo en la cabeza, y los tubos y todo de Mario, aunque no esté excelente, se puede intuir fácilmente. Como explican en el vídeo, lo puedes encontrar en una vieja ciudad, y tienes que estar a la mitad del juego para poder encontrarlo, ya que el acceso a esta parte del mundo requiere que viajes a través de las alcantarillas.
Una vez que estas en la ciudad antigua, tienes que ir a la esquina sur-oeste del mapa:
Después escala hasta lo alto de esta casa:
Una vez ahí, busca una chimenea con un tubo verde:
Es el símbolo universal de que puedes hacer esto:
Una vez dentro, ya puedes empezar a correr!
Espero que os haya gustado. Aquí abajo os dejo el vídeo para que sepáis donde esta esta zona y podáis disfrutar del easter egg ;D
Una vez que estas en la ciudad antigua, tienes que ir a la esquina sur-oeste del mapa:
Después escala hasta lo alto de esta casa:
Una vez ahí, busca una chimenea con un tubo verde:
Es el símbolo universal de que puedes hacer esto:
Una vez dentro, ya puedes empezar a correr!
Espero que os haya gustado. Aquí abajo os dejo el vídeo para que sepáis donde esta esta zona y podáis disfrutar del easter egg ;D
Desvelado Un Boss De Bloodborne
Hola a todos. Hoy vengo a hablaros de este pequeño avance que nos han hehco los responsables de Sony Computer Entertainment. Se trata de “Darkbeast”, uno de los bosses con los que nos toparemos en la aventura por la tétrica ciudad de Yarnam.
“Una bestia malformada envuelto en
un rayo azul. Con un cuerpo largo hecho sólo con huesos y un cráneo
cubierto de arrugas, la gente dice que esta bestia es muy antigua, muy
antigua. O tal vez, es un descendiente de la plaga de bestias que asolan
la ciudad”, describe From Software.
sábado, 28 de febrero de 2015
Easter eggs | Saga Trials | El mejor easter egg de la historia!
Hola a todos. Hoy os traigo posiblemente el mejor easter egg de todos los videojuegos. Este gran easter egg se encuentra en la gran saga Trials. El misterio empieza gracias a los jugadores, ya que dicen que van encontrando letras sin sentido a lo largo de los niveles sin nigún tipo de conexión ni orden ni referencia a otra cosa, simplemente letras en postes, en paredes, cosas que no tienen relación. Como ya sabeis como es internet, la gente se junta en foros y empezan a juntar las letras que han encontrado y obtienen lo que vais a ver ahora:
Con mucha ayuda y mucho tiempo de pormedio, descubrieron lo que ponia, y ponia lo siguiente:
Música in game a 0
"Nature calls con Scorpion" (una pista y una moto del juego)
Empieza y pasa el primer checkpoint
Salta de la roca y para en la siguiente
Apreta el stick derecho
Arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, izquierda, derecha
Si haces todo lo que te dicen ocurre lo siguiente que vereis en el video:
La gente cogió el mensaje de la letra y con un buen equipo de sonido se escucharon como unas notas fuera de lugar. Tal como dice la letra, "los secretos están escondidos en las notas más brillantes". Hicieron un análisis espectral y como veréis ahora en la imágen de abajo, se observaron unos soniditos que no tendrían que estar ahí.
En todas estas notas fuera de lugar había una cosa en común, y es que había unas muy cortas y otras más largas, es decir como puntos y rallas en el código morse, así que las pusieron en el código morse y obtuvieron esto:
.– .– .– .-.-.- ..-. .. -..- . -.. .–. .- – - . .-. -. . -. -.-. — -.. . … .-.-.- -.-. — –
Esto llevaba a una web. Por aquel entonces, la web llevaba a esto:
Es como el ruido o la estática de una televisión cuando no capta bien el canal. Por aquel entonces nadie sabía como continuar, hasta que a alguien se le ocurrió coger esta imágen, que era la única que mostraba la web, y investigar el código CSS de la propia pagina y encontraron otra imágen oculta. Superpusieron ambas con un filtro de exclusión en photoshop y salió un mensaje oculto. Dicho mensaje estaba escrito en latín y al traducirlo se dieron cuenta de que era un poema escrito por el poeta filosofo Titus Lucretius Carus más conocido por un poema llamado "De rerum naura":
Aquí la gente se quedó un poco atascada porque cada día la web iba mostrando una imágen distinta relacionado con la naturaleza o de la física, las matemáticas, la ciencia en general:
Pasadas todas las imágenes se obtuvo un abecedario. Cada imágen representaba una letra distinta. La pagina web cambió y te hacia una pregunta que solo podiras responder si tenias todas las imágenes. Hecho dodo esto se obtuvieron unas coordenadas geográficas a cuatro puntos del planeta Tierra: Sidney, Helsinki, Bath y San Francisco.
Y aquí es donde la historia terminia por ahora. En cada una de estas localizaciones geográficas se encontraba una caja y en cada caja había una llave y en una de ellas ponía: En el año 2113, el primer sábado de agosto, una de las cinco llaves habrirá la caja que está bajo la Torre Eiffel.
Si os ha gustado compartirlo, y si queréis mas, decirmelo aquí abajo o en mi twitter :D
Con mucha ayuda y mucho tiempo de pormedio, descubrieron lo que ponia, y ponia lo siguiente:
Música in game a 0
"Nature calls con Scorpion" (una pista y una moto del juego)
Empieza y pasa el primer checkpoint
Salta de la roca y para en la siguiente
Apreta el stick derecho
Arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, izquierda, derecha
Si haces todo lo que te dicen ocurre lo siguiente que vereis en el video:
La gente cogió el mensaje de la letra y con un buen equipo de sonido se escucharon como unas notas fuera de lugar. Tal como dice la letra, "los secretos están escondidos en las notas más brillantes". Hicieron un análisis espectral y como veréis ahora en la imágen de abajo, se observaron unos soniditos que no tendrían que estar ahí.
En todas estas notas fuera de lugar había una cosa en común, y es que había unas muy cortas y otras más largas, es decir como puntos y rallas en el código morse, así que las pusieron en el código morse y obtuvieron esto:
.– .– .– .-.-.- ..-. .. -..- . -.. .–. .- – - . .-. -. . -. -.-. — -.. . … .-.-.- -.-. — –
Esto llevaba a una web. Por aquel entonces, la web llevaba a esto:
Es como el ruido o la estática de una televisión cuando no capta bien el canal. Por aquel entonces nadie sabía como continuar, hasta que a alguien se le ocurrió coger esta imágen, que era la única que mostraba la web, y investigar el código CSS de la propia pagina y encontraron otra imágen oculta. Superpusieron ambas con un filtro de exclusión en photoshop y salió un mensaje oculto. Dicho mensaje estaba escrito en latín y al traducirlo se dieron cuenta de que era un poema escrito por el poeta filosofo Titus Lucretius Carus más conocido por un poema llamado "De rerum naura":
Aquí la gente se quedó un poco atascada porque cada día la web iba mostrando una imágen distinta relacionado con la naturaleza o de la física, las matemáticas, la ciencia en general:
Pasadas todas las imágenes se obtuvo un abecedario. Cada imágen representaba una letra distinta. La pagina web cambió y te hacia una pregunta que solo podiras responder si tenias todas las imágenes. Hecho dodo esto se obtuvieron unas coordenadas geográficas a cuatro puntos del planeta Tierra: Sidney, Helsinki, Bath y San Francisco.
Y aquí es donde la historia terminia por ahora. En cada una de estas localizaciones geográficas se encontraba una caja y en cada caja había una llave y en una de ellas ponía: En el año 2113, el primer sábado de agosto, una de las cinco llaves habrirá la caja que está bajo la Torre Eiffel.
Si os ha gustado compartirlo, y si queréis mas, decirmelo aquí abajo o en mi twitter :D
Easter Eggs | The order 1886
Hola a todos. Hoy voy a estrenar esta nueva seccion en la que voy a hablar de easter eggs (para quien no lo sepa son cosas escondidas dentro del software que los programadores han puesto allí apropósito) de varios juegos. Hoy empezamos por The Order 1886, a causa de su recién llegada al mercado.
El Primer easter egg es nada más y nada menos que el nombre Zelda como firma en el reverso de una foto que, como ya sabés en este juego se puede ver el reverso y el frente de una foto.
El segundo es un personaje muy importante de LittleBigPlanet llamado Sackboy. Este easter egg se encuentra en el capitulo 3: Desigualdades.
El siguiente se encuentra en el capítulo 4: Whitechapel Underground, en el hospital, los exámenes de los ojos muestran muchos iconos. Uno de ellos es Daxte, otro es una de las laminas de Kratos del Caos.
Y asta aquí la sección de easter eggs. Si queréis mas, comentarme sobre qué juego aquí abajo o en mi twitter :D
El Primer easter egg es nada más y nada menos que el nombre Zelda como firma en el reverso de una foto que, como ya sabés en este juego se puede ver el reverso y el frente de una foto.
El segundo es un personaje muy importante de LittleBigPlanet llamado Sackboy. Este easter egg se encuentra en el capitulo 3: Desigualdades.
El siguiente se encuentra en el capítulo 4: Whitechapel Underground, en el hospital, los exámenes de los ojos muestran muchos iconos. Uno de ellos es Daxte, otro es una de las laminas de Kratos del Caos.
Y asta aquí la sección de easter eggs. Si queréis mas, comentarme sobre qué juego aquí abajo o en mi twitter :D
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