domingo, 31 de mayo de 2015

NUEVO DLC PARA THE WITCHER 3

El nuevo DLC para the witcher 3 y su correspondiente parche, los cuales serán totalmente gratis incluyen y reparan lo siguiente:

  • -Las partículas de sangre aparecerán en la superficie del agua después de eliminar en ella a los enemigos
  • -Se mejora el movimiento de la hierba durante las escenas cinemáticas
  • -Se reduce el popping en la sombra de la hierba
  • -Corregidos errores gráficos durante una partida de Gwent
  • -Se ha mejorado el rendimiento in-game y durante las secuencias cinemáticas
  • -Mejorada la estabilidad durante el juego y en el inventario
  • -Se ha aumentado la ventana emergente del botín obtenido en la interfaz
  • -Una nueva misión llamada "Contrato: Mineros Perdidos" 
  • -Un juego de amas 
  • -Nuevos estilos de pelo y barba para Geralt
  • -Un nuevo vestido para Yennifer

LA TEORÍA PIXAR

He visto un video en el que da a entender que todas las películas de Pixar están conectadas entre si. Desde entonces, he estado obsesionado con esta idea, trabajando para completar lo que yo llamo “La Teoría Pixar”, una narrativa que conectaría todas las películas de Pixar dentro de una sola línea de tiempo, con un tema principal.
Esta teoría cubre cada producción de Pixar, desde Toy Story: Bichos, Toy Story 2, Monsters Inc, Buscando a Nemo, Los Increíbles, Cars, Ratatouille, Wall-E, Up, Toy Story 3, Cars 2, Valiente Monsters University.
Valiente es la primera y la última película en la línea de tiempo. Obviamente, esta película sobre un reino escocés durante la Edad Media es la que ocurre más temprano, pero también es la que explica porque los animales dentro del universo Pixar a veces actúan como humanos.
Brave-Magic
En Valiente, Mérida descubre que hay “magia” que puede resolver sus problemas, pero sin querer transforma a su madre en un oso. Averiguamos que esta magia viene de una extraña bruja, aparentemente conectada con la voluntad de los espíritus. No solo vemos a animales actuando como humanos, sino que también vemos escobas (objetos inanimados) actuando como personas, en la tienda de la bruja.
También nos damos cuenta de que la bruja desaparece inexplicablemente cada vez que pasa a través de puertas, haciéndonos creer que quizás ni siquiera exista. No se adelanten, pero volveremos a Valiente. Solo digamos que, por ahora, la bruja es alguien que conocemos de otra película de la línea.
Siglos más tarde, los animales de Valiente con los que la bruja ha experimentado, se han cruzado, creando una población a gran escala de animales que van de a poco ganando personificación, e inteligencia propia.  
Aquí hay dos progresiones: la progresión de los animales y la progresión de la inteligencia artificial. Los eventos de las siguientes películas muestran una lucha de poder entre humanos, animales y máquinas. El escenario para la guerra sin cuartel en términos de los animales, se da en Ratatouille, Buscando a Nemo Up, en ese orden. Nótese que dejé Bichos afuera, lo explicaré luego.
En Ratatouille, vemos a animales experimentando con sus personalidades crecientes en experimentos pequeños y controlados. Remy quiere cocinar, algo que solo los humanos pueden hacer explícitamente. Forma una relación con un pequeño grupo de humanos y es exitoso. Mientras tanto, el villano de Ratatouille, Chef Skinner, desaparece. ¿Qué le pasó? ¿Que hizo con su nuevo conocimiento de que los animales son capaces de trascender a sus instintos y lograr tareas mejor que muchos humanos?
rataouille
Es posible que Charles Muntz, el antagonista de Up, haya escuchado este rumor, dándole la idea de comenzar a inventar aparatos que capturarían los pensamientos de animales, principalmente sus perros, por medio de collares traductores. Estos collares le indican a Muntz que los animales son más inteligentes y más parecidos a los humanos de lo que creemos. Necesita esta tecnología para encontrar al ave con la que se ha obsesionado, e incluso comenta cuantos perros ha perdido desde que llegó a Sudamérica.
Up-Dug
Pero luego, Doug y el resto de los experimentos son puestos en libertad luego de la muerte de Muntz, y no conocemos todas las implicancias de esto, pero si sabemos que la animadversión entre animales y humanos está creciendo. Ahora que los humanos han descubierto el potencial de los animales, están comenzando a cruzar la línea. Para desarrollar esta nueva tecnología, los humanos comienzan una revolución industrial, dada a entender en Up.
En el Comienzo de Up, Carl está siendo obligado a entregar su casa a una corporación, por que están expandiendo la ciudad. Piensen en eso. ¿Que corporación es culpable de contaminar la tierra y eliminar toda vida en un futuro distante, debido a los excesos tecnológicos?
BNL
Buy-n-Large (BNL), una corporación que controla básicamente todo cuando llegamos aWall-E. En el comercial de la “Historia de BNL” en la película, se nos dice que BNL se ha apropiado de los gobiernos del mundo. ¿Entendieron que esta única corporación ha logrado la dominación global?
Interesantemente, se hace alusión a esta misma empresa en Toy Story 3:
Buzz-Batteries
En Buscando a Nemo, tenemos una población completa de criaturas marinas para salvar a un pez capturado por humanosBNL aparece otra vez en este universo por medio de otro artículo de noticias que habla del bello mundo submarino. En Buscando a Nemo, ya se están cruzando líneas. Los humanos están comenzando a antagonizar a los animales crecientemente inteligentes y conectados.  
Piensen en Dory, de Buscando a Nemo, por un segundo. Ella se distingue de los otros peces. ¿Por que? No es tan inteligente. Su memoria a corto plazo es el resultado de no ser tan avanzada como otras criaturas marinas, lo cual es una explicación razonable para lo rápido que estas criaturas están evolucionando.
Finding-Nemo
Es probable que en la secuela de Buscando a Nemo, la cual trata sobre Dory, se hable de esto, y se explique un poco más allá. También quizás recibamos más evidencia que apunte a la animadversión entre humanos y animales.
Y esta es la película que va más allá en el lado “animal” de las cosas. Cuando hablamos de Inteligencia artificial, comenzamos con Los Increíbles. ¿Quién es el villano principal de esta película? Probablemente piensen en Buddy, mejor conocido como Syndrome, quién básicamente comete genocidio en humanos super poderosos.
The-Incredibles
¿O en realidad no es así?
Buddy no tenía poderes. Utilizaba la tecnología para llevar a cabo su venganza para Sr. Increíble, ya que este no quiso tomarlo en serio. Suena un poco raro que el hombre haya ido tan lejos como cometer genocidio solo por esto.
¿Y como mata a los otros súpers? Crea un omnidroide, un robot asesino con Inteligencia Artificial: que aprende todos los movimientos de los super-humanos, y se adapta. El omnidroide eventualmente traiciona a Syndrome, lo que nos hace creer que estaba siendo manipulado por máquinas todo el tiempo, para deshacerse de las amenazas más grandes a un dominio de robots, humanos con súper poderes. La película incluso muestra a súper héroes con capas muriendo debido a objetos inanimados, como turbinas de avión…por accidente.
¿Pero porque las máquinas quieren deshacerse de los humanos en primer lugar? Sabemos que los animales no quieren a los humanos por que están contaminando la tierra, y experimentando con ellos, ¿pero por qué las máquinas están causando problemas?
Entra Toy Story. Aquí vemos a humanos usando y descartando “objetos” que claramente tienen sentimientos. Si, los juguetes aman el estilo del Tío Tom, pero a lo largo de las secuelas de Toy Story, notamos que se están hartando.
Toy-Story-3-furnace
Los juguetes se rebelan contra Sid en la primera película. Jesse resiente a su dueña, Emily, por abandonarla. El oso Lotso odia a los humanos por completo en la tercera película. Los juguetes claramente no están satisfechos con el status quo, dando una razón por la cual las máquinas querrían deshacerse rápidamente de los humanos más fuertes.
Con los súper héroes muertos, la humanidad es vulnerable. Los animales, quienes quieren rebelarse en el estilo de El Planeta de los Simios, tienen la capacidad de dominar todo, pero esto no ocurre.
Por otra parte, la inteligencia artificial nunca domina a los humanos. ¿Por que no pasaría esto? Es razonable asumir que las máquinas si quedaron al mando, solo que no como esperábamos. Las máquinas utilizan a BNL, una corporación sin cara (las cuales básicamente no tienen rostro en la naturaleza) para dominar al mundo.
En cada una de las películas de Toy Story, se hace dolorosamente claro que los objetos emocionales dependen de los humanos para todo. Para su realización, e incluso su energía. Se da a entender que los juguetes comienzan a desgastarse cuando se dejan guardados, a menos que estén en un museo en donde los humanos puedan verlos.
Así que las máquinas deciden controlar a los humanos utilizando una corporación que cumple todas sus necesidades, llegando a una revolución industrial que eventualmente se transforma en…contaminación.
Cuando los animales se rebelan contra los humanos para que dejen de contaminar, ¿quién los salvará? Las máquinas. Sabemos que las máquinas ganarán la guerra, por que después de esta guerra, tampoco hay animales en la tierra. ¿Quién queda?
Cars
Por que las máquinas han roto el balance, la tierra se comienza a convertir en un planeta no apto para humanos, ni animales, así que los humanos restantes son puestos en Axiom (o el Arca de Noé si quieren seguir el tema bíblico en donde Wall-E es básicamente un Jesús robot y su interés amoroso se llama adecuadamente Eva) como un último esfuerzo para salvar a la raza humana.
En Axiom, los humanos no tienen ningún propósito además de que todas sus necesidades sean cumplidas por las máquinas. Las máquinas han hecho a los humanos dependientes de ellas para todo, por que así es como ellos trataban a los juguetes. Eso es todo lo que saben.
Mientras tanto, en la tierra, las máquinas son dejadas para habitar el mundo y manejar todo, explicaciones de hitos y tradiciones humanas aún son prominentes en Cars. No hay ni animales ni humanos en esta versión de la tierra porque todos se han ido, pero sabemos que este planeta aún tiene mucha influencia humana. En Cars 2, los autos van a Europa y Japón, dejando claro que todo esto ocurre en la tierra como la conocemos.
¿Entonces que ocurre con los autos? Sabemos hasta ahora que los humanos son la fuente de energía para las máquinas, es por esto que nunca se deshicieron de ellos. EnWall-E, señalan que BLN quería traer a los humanos de vuelta una vez que el planeta estuviera limpio de nuevo, pero el plan falla. Las máquinas en la tierra eventualmente mueren, aunque no sabemos como.
Lo que sí sabemos es que en Cars 2 hay una crisis de energía, ya que el aceite es la única fuente en la que la ciudad depende, a pesar de sus peligros. Incluso aprendemos que la corporación Allinol estaba usando “energía verde” como catalizador para una guerra de gasolina, intentando alejar a los autos de fuentes de energía alternativa.
allinol_logo
Esta gasolina “limpia” podría haberse usado para eliminar a muchos de los autos, muy rápido.
Lo que nos lleva de vuelta a Wall-E.
¿Alguna vez se han preguntado por que Wall-E era la única máquina que quedaba? Sabemos que la película comienza 800 años después de que los humanos se han ido de la tierra en Axiom, y están siendo gobernados por el Piloto Automático (otra referencia a la inteligencia artificial).
¿Podría ser que la fascinación de Wall-E con la cultura humana, y su amistad con la cucaracha es lo que le permite encontrar satisfacción y la habilidad para mantener su personalidad? Esto era lo que lo hacía especial, y la razón por la cual liberó a los humanos. Se acordaba de la época en la cual los humanos y las máquinas vivían en paz, lejos de la contaminación causada por ambas partes.

Wall-e

Luego de que Wall-E libera a los humanos, y ellos reconstruyen la sociedad de vuelta en la tierra, ¿qué ocurre? Durante los créditos del final de Wall-E, vemos el zapato que contiene el último rastro de vida vegetal. Crece para convertirse en un gran árbol. Un árbol que tiene un gran parecido al árbol central de Bichos.
Así es. La razón por la cual no se ven humanos en Bichos, es por que no quedan muchos. Sabemos por la cucaracha que algunos insectos sobrevivieron, lo que significa que se recuperaron un poco más rápido, a pesar de que la película debe ocurrir lo suficientemente adelante en el tiempo como para que los pájaros también se hayan desarrollado.
Pero hay más. Hay algo impresionantemente diferente en Bichos en comparación a otras películas de Pixar en términos de como se presentan los animales. A diferencia deRatatouille, Up, Buscando a Nemo, los bichos en la película hacen una serie de actividades humanas similares a las con que las ratas en Ratatouille solo experimentaban. Los bichos tienen ciudades, bares, saben lo que es un ‘bloody mary’, e incluso tienen un circo itinerante. Todo esto implica que la película ocurre en una época distinta.
El otro elemento que diferencia a Bichos de otras películas de Pixar, es el hecho de que es la única, fuera de Cars Cars 2, que no trata (ni siquiera incluye) a humanos.
¿Entonces que ocurre? La humanidad, las máquinas y los animales siguen creciendo en armonía al punto en que una nueva especie nace. La civilización de monstruos es en realidad la tierra en un futuro increíblemente distante.
¿De dónde llegaron? Es posible que los monstruos sean sencillamente los animales personificados que mutaron luego de que la tierra enferma fuera irradiada durante 800 años. (No durante Wall-E. Yo diría que tomó cientos de años luego de esto para que los animales se convirtieran en monstruos.La alternativa podría ser que los humanos y los animales tuvieron que cruzarse para poder salvarse. Es asqueroso, lo se, pero plausible dado que las líneas entre animales y humanos están constantemente sujetas a debate en Pixar.
monsters-university-mike
Independiente de la razón, estos monstruos se ven como animales horriblemente mutados, solo que más grandes y civilizados. Tienen ciudades e incluso universidades, como vemos en Monsters University.
En Monsters Inc., tienen una crisis de energía porque están en una tierra futura sin humanos. Los humanos son la fuente de energía, pero una vez más, gracias a las máquinas, los monstruos encuentran una forma de utilizar puertas para viajar al mundo humano. Sólo que no son dimensiones diferentes.
MOnsters-inc1
Los monstruos están viajando por el tiempo. Están guardando energía para evitar extinguirse, y los hacen volviendo en el tiempo en donde los humanos eran la especie más numerosa. En la cima de la civilización, si lo prefieren.
A pesar de que ha pasado mucho tiempo, la animadversión hacia los humanos de parte de los animales/monstruos, nunca desapareció. Los monstruos deben haber confiado en sus instintos anti-humanos para creer que con tan solo tocar a un humano corrompería su mundo, como lo hizo en el pasado. Entonces, asustan a los humanos para conseguir energía, hasta que se dan cuenta de que la risa (energía verde), es más eficiente, ya que es positiva en la naturaleza.
Incluso vemos una conexión entre Bichos Monsters Inc. por medio del trailer que se ve en ambas películas. Como pueden ver, el trailer se ve exactamente igual, excepto que el que se ve en Bichos está bastante más viejo y decrépito, mientras que el de Monsters Inc., a donde Randall es enviado por medio de una puerta, tiene humanos, y se ve más nuevo.
Trailer-House
Miren la foto de abajo. A la izquierda está el trailer de Bichos, Bichos, y el de la derecha es el de Monsters Inc.
Trailers
El de la izquierda se ve más viejo y desgastado. Incluso la vegetación está más seca, y hay menos. El trailer a la derecha tiene humanos, y los alrededores incluyen pasto alto y un árbol elevado.
Dicho esto, Monsters Inc. es, hasta ahora, la película más futurista de Pixar. Al final, los humanos y las máquinas finalmente han encontrado una forma de entenderse mutuamente, y vivir en armonía.
Y luego está Boo. ¿Que creen que le pasó a ella? Vio todo lo que ocurriría en en la futura tierra, en donde “gatito” podía hablar. Se obsesionó con averiguar que había ocurrido con su amigo Sully, y por que los animales no eran tan inteligentes como los que ella había visto en el futuro. Se acuerda de que las “puertas” son la clave de como encontró a Sully en primer lugar, y se convierte en…
Boo-Brave-Witch
UNA BRUJA.
Si, Boo es la bruja de Valiente. Logra averiguar cómo viajar por el tiempo para encontrar a Sully, y llega hasta la fuente: la voluntad de los espíritus. Ellos son los que comenzaron todo, y como bruja, ella cultiva la magia como intento de encontrar a Sully, creando puertas que van hacia atrás y hacia adelante en el tiempo.
¿Como sabemos esto? En Valiente, podemos, brevemente, ver un dibujo en el taller. Es Sully.
sully-brave

Incluso vemos el camión de Pizza Planet tallado en un juguete de madera en su tienda, lo cual no tiene sentido a menos que ella haya visto alguno antes (y estoy seguro de que lo ha hecho, ya que el camión sale en literalmente, todas las películas de Pixar). Si miran con cuidado, pueden ver el camión tallado abajo.

Brave-Easter-Egg

¿Recuerdan que Mérida abría puertas y la bruja desaparecía constantemente? Es por que estas puertas están hechas igual que las de Monsters Inc. Pueden transportar a través del tiempo, y esto es la razón por la que Mérida no podía encontrar a la bruja.
¿Encuentra Boo alguna vez a Sully? Me gusta pensar que sí. Seguramente se reunieron al menos una vez, cuando ella aún era niña, al final de Monsters Inc. pero eventualmente, el tuvo que dejar de visitarla.
Pero su amor por Sully es, después de todo, el punto crucial de todo el universo de Pixar. El amor de diferentes personas en diferentes épocas, e incluso distintas especies encontrando maneras de vivir en la tierra sin destruirla debido a la lujuria por la energía.
Y esa es la Teoría Pixar.

MICROSOFT QUIERE COMPRAR SILENT HILLS | RUMORES

Desde los foros de Reddit y IGN nos llegan los rumores de que Microsoft quiere comprar Silent Hills y convertirlo en un juego exclusivo para la Xbox ONE. Microsoft está negociando con Konami para poder comprar Silent Hills, el cual está un 80% completado y aseguran que lo quieren comprar por “miles de millones” de dólares por el E3 de este año. Según se afirma, podríamos saber algo  en marzo de 2016. Konami sacó la demo PT para Silent Hills desde la PlayStation Store “como muestra de buena fe para Microsoft”, dijo Rooster Teeth.
Es importante tener en cuenta que “miles de millones” es una enorme cantidad de dinero para una franquicia que no ha estado en el centro de atención del juego durante muchos años. Aquí una comparación:
  • Amazon compró Twitch por $ 970 millones en 2014
  • Microsoft compró Mojang por $ 2.5 mil millones en 2014
  • Disney compró Lucasfilm y Star Wars de $ 4,05 mil millones en 2012
En diciembre de 2014, el actor Walking Dead Norman Reedus, que se suponía que iba a jugar un papel importante en el juego, dijo que la “pesada” captura de movimiento para Silent Hills no había sido mostrado todavía. 

THE ELDER SCROLLS ONLINE: TAMRIEL UNLIMITED | TRÁILER FINAL

Nos han presentado el tráiler definitivo de The Ender Scrolls Online. Este tercer vídeo, Explorando Tamriel, pone el énfasis en el extenso mundo del juego. Ya sea persiguiendo a las fuerzas de Molag Bal, buscando materias primas para artesanía o recorriendo antiguas ruinas en busca de tesoros, vuestra próxima gran aventura os espera en Tamriel. Tamriel Unlimited. Esta serie ofrece una perspectiva del vasto mundo de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, que ya está disponible para PC/Mac, y que llegará a Xbox One y PS4 el 9 de junio. Aquí os dejo con el tráiler: 



The Witcher 3: Wild Hunt | Opinión

He tenido la oportunidad de comprar The Witcher 3 para PC y probarlo y a continuación os daré mi opinión. 
Primero que nada la cosa que mejor me ha parecido son los gráficos a pesar de su alto nivel en el tema de las misiones y sus respectivas historias. Como en la mayoría de juegos lanzados en diferentes plataformas y PC, el nivel de gráficos siempre está un poco más detallado o más trabajado (no se como funciona pero supongo que será que en pc podrán usar mas recursos que en las consolas) generalmente.  Una cosa que de momento me está encantando es el tema de la gran cantidad de misiones tanto como principales tanto como secundarias y sus increíbles historias. Me encantan las historias de todas las misiones ya que son muy interesantes, la cual cosa te hace ir con más interés a cada misión. No solo voy a hablar de maravillas del juego, sino que también hay algunos pequeños bugs. El que más me llama la atención es cuando los personajes están comiendo  o se están besando, podemos ver que no llegan a tocar los labios o que parece como muy falso. También he visto en una escena en la cual un personaje de manotazos contra la puerta y podemos ver claramente que traspasa la puerta, lo cual eso si es un bug bastante interesante. Y el último que de momento he visto es que cuando traspasas un objeto por donde está la cámara del jugador (ya bien sean árboles, personas, etc.) se pueden observar como pequeños puntitos. No se si será un bug o simplemente  han querido hacer eso para cuando traspases determinados objetos.
Realmente es un juego estupendo con muchísimas horas de juego y con excelentes gráficos y como todos los videojuegos pueden tener pequeños bugs, pero que en un futuro se sacará un parche para solucionarlos. 

Dragon Age: Inquisition | Fauces de Hakkon DLC

Hoy nos han confirmado la salida del nuevo DLC para Dragon Age Inquisition, el llamado fauces de Hakkon.  El destino del último Inquisidor está en el punto de mira en esta ocasión. Fauces de Hakkon es la primera gran expansión de contenidos para Inquisition, y BioWare vuelve a demostrar su interés en continuar elaborando el universo Dragon Age con este potente añadido que si bien no incorpora nada que enriquezca de forma esencial el conjunto, sí que nos brinda la oportunidad de seguir engordando la leyenda. 14,99 euros de precio y 1,5GB de espacio para seguir aumentando el ya de por sí generosísimo volumen de horas que ofrecía el videojuego del estudio canadiense con una nueva y vasta zona de Thedas que explorar, y muchas quests que cumplir y personajes que conocer. La entrada al contenido de expansión se produce de una forma bastante estándar. Para hacerlo basta con emplear nuestro personaje para charlar con el profesor Kenric una vez que hayamos llegado al territorio, y así comenzaremos a descubrir el secreto de la zona. Todo gira en torno al último Inquisidor conocido, desaparecido hace cientos de años y, manteniendo en todo momento eso como sombra sobre todo lo que se nos cuenta, también descubriremos que hay una suerte de grupo de fanáticos aterrorizando la nueva área que vamos a visitar. Rápidamente nos damos cuenta del tono poco interesante de lo que se nos cuenta, planteado únicamente como un pretexto para dar telón de fondo a las diferentes misiones y para hilar todo este bello escenario que nos rodea en el añadido descargable, de hecho, uno de los más bonitos que hemos visto en todo el universo Inquisition. Y no sólo hablamos de lo puramente cosmético, que también, sino de que hay talento e inventiva para elaborar un cierto imaginario para esta área, lástima no haberlo exprimido. Aquí os dejo el trailer: 


SE CONFIRMA UNA EXPANSIÓN PARA BLOODBORNE

La famosa saga de From Software, conocida como la Saga Souls, Bloodborne también recibirá su contenido adicional descargable. La manera de anunciarlo no ha podido ser más original. Shuhei Yoshida, el mediático presidente de Sony Worlwide Studios, con el trofeo platino de Bloodborne en su haber, lo ha hecho público a través de su cuenta oficial de Twitter.
“Mucha gente me ha preguntado si estamos haciendo un DLC para Bloodborne. Puedo decir… que una expansión está de camino. Más información más adelante este año”.
A este DLC se suman otras noticias sobre Bloodborne, como la ya confirmada actualización 1.04 del próximo lunes 25 de mayo. Cabe recordar que las anteriores han mejorado especialmente la estabilidad en la tasa de imágenes del juego y han reducido a la mitad los latosos tiempos de carga. Sin fecha oficial, toca atender a lo que ha dicho el nipón y esperar a más novedades sobre este éxito exclusivo de PS4, probablemente en menos de un mes durante la feria E3 2015 (aunque dada la redacción del mensaje, puede que el E3 se quede con un anuncio oficial y los detalles concretos estén disponibles más tarde). Más adelante sabremos de que trata expansión para Bloodborne. 

Truco en The Witcher 3: cómo ganar dinero infinito

Algunos jugadores ingeniosos o empeñados consiguen encontrar formas de explotar estas posibilidades para beneficio propio. Recientemente, WhatsMyGame compartió una forma de hacer dinero a base de degollar terneras, pero sinceramente hay una forma mucho más práctica, rápida y efectiva, que además no cabreará a los protectores de animales.
Conforme explica PowerPyx, los jugadores pueden hacerse literalmente ricos en cuanto llegan a la ciudad de Novigrado (es decir, bastante pronto en la partida). Buscando al mercader en la plaza donde queman a unos desgraciados, hay que comprarle las conchas baratas y las conchas de mar (que se renuevan automáticamente al dejar al mercader). Depués hay que buscar al herrero que queda por ahí cerca y destruir las conchas para hacer perlas, que a su vez se pueden vender a 100 coronas la unidad. En unos minutos se puede amasar una considerable fortuna, repitiendo el proceso todas las veces que apetezca. 


SONY YA HA COMENZADO EL I+D DE PLAYSTATION 5 | RUMORES

Aunque parezca muy precipitado, según los rumores, PlayStation ya está en marcha diseñando la nueva generación de consolas. La primera pista que nos encontramos es la siguiente:
“Tenemos una gran oportunidad en Sony Computer Entertainment of America (PlayStation). Buscamos un programador de juegos de alto nivel para que nos ayuden en el desarrollo de un juego usado para los propósitos de I + D relacionadas con nuestro sistema de juego de próxima generación. Para alguien apasionado Gaming esta es una oportunidad muy rara. Después de revisar el perfil de trabajo más abajo, si éste es tu caso, aplique por favor!” nos dicen desde la página oficial de PlayStation. 
Según los últimos informes, Sony ha comenzado el I + D de la sucesora de PlayStation 4, de acuerdo con la reciente publicación de un anuncio de trabajo donde la compañía nipona busca un programador de juegos experto que le ayude en el desarrollo de juegos I+D para el sistema de próxima generación. En otras palabras, Sony ya se encuentra en las primeras etapas de planificación para PlayStation 5. En los últimos meses la compañía reveló que con PlayStation 4 empezó a trabajar en 2008, es decir un año después del lanzamiento de PlayStation 3. 

POSIBLES OBJETOS COLECCIONISTAS A LA VENTA | AC SYNDICATE

Hoy hemos visto posiblemente una cosa que para los gran fanáticos de la saga Assassin’s sea una cosa increíble. Se trata de que posiblemente podamos compara el bastón-espada y el guante-gancho que lleva el protagonista de la nueva entrega de esta saga. Sobre el precio hay algunas páginas que lo venden por 50€ cada producto, pero no sabemos si la página es falsa o no. De momento tendremos que esperar para ver si la página web oficial de Ubisoft nos dice algo sobre este tema o solo es un montaje.




7 COSAS QUE TIENES QUE SABER SOBRE ASSASSIN’S CREED SYNDICATE

1. Espadas Gemelas 

Por primera vez en Assassins Creed tu serás capaz de jugar como dos Asesinos – Jacob y Evie Frye. Nacido en un pequeño pueblo a las afueras de Londres, estos hermanos gemelos asesinos fueron criados para seguir el Credo. Juntos los Fryes viajarán al centro de Londres con el objetivo final de tomar de nuevo el control de los Templarios. Sin embargo, ambos tienen ideas muy diferentes sobre cómo hacer esto. Cuando Evie es silenciosa y con recursos, Jacob es brutal e impulsivo.
“Jacob y Evie representan un lado diferente de la personalidad Inglesa”, dice el director creativo Marc-Alexis Costa. “Jacob es un peleador carismático. Él va a ser el líder del mundo del mundo inferior de los criminales de Londres. Evie es mucho más sigilosa. Ella es muy, muy inteligente e ingeniosa. Una de las cosas que realmente me gusta de nuestros dos personajes es la forma en que rebotan entre sí “.
“Mucha de la marca tiene que ver con el ADN humano, viendo hacia el pasado a través del ADN”, añade el productor jefe Francois Pelland. “Tener un hermano y una hermana, gemelos que comparten gran parte del mismo ADN, se siente como algo que hace el juego a los puntos fuertes de la franquicia.”
Los gemelos tendrán que usar sus habilidades únicas para unir a los bajos fondos de Londres bajo una sola bandera y quitar la mancha los Templarios han dejado en la gran ciudad, porque quien controlado Londres durante la Revolución Industrial controla el mundo.

2. El centro del mundo

A principios del sigo XIX , la población de Londres estuvo alrededor de un millón de personas. En el siglo XX la cifra se había disparado a cerca de seis millones de personas. “Tal expansión masiva y rápida está obligada a crear inestabilidad,” El historiador Jean-Vincent Roy elabora. “Ciertamente esta es la forma en que se juega para la Inglaterra victoriana. Fue un enorme progreso e innovación, por supuesto. Pero también hubo condiciones extremadamente duras de trabajo, el trabajo infantil, la higiene y el saneamiento atroz “.
Cuando los gemelos llegan a Londres, lo están viendo todo por primera vez. Nunca han estado en esta ciudad antes y deben aprender todos sus secretos junto al jugador. “Debido a que el juego comienza fuera de Londres, se llega a Londres en el tren con los personajes y lo ves con ellos por primera vez”, dice Lydia Andrew, Director de audio. “Así que es un buen momento de la revelación y la clase de ver la ciudad a través de sus ojos también. Nos permite entonces narrativamente a crecer sus experiencias, crecer su relación. Descubren la ciudad y, al mismo tiempo que el jugador está haciendo todas esas cosas, también. No están comenzando desde el punto de vista de ser locales o expertos “.
“Cuando Jacob y Evie llegan en Londres, los templarios están ganando”, añade Pelland. “Ellos controlan todos los aspectos clave de Londres. Hay que recordar en ese entonces Londres era el centro más grande de la humanidad, con un cuarto de la población mundial que vive allí, y los templarios estaban en la parte superior de cada parte de la ciudad “.
Así que el fin de eliminar los templarios del poder, los gemelos tendrán que hacer su camino a través de cada uno de los municipios singulares de Londres, ganando más de los locales y convertirlos a su causa. “Londres es realmente – y fue en ese momento – una ciudad donde los municipios tienen personalidades muy fuertes”, dice
Andrew. “Hay muchas diferencias visuales notables, las diferencias socio económicas fuertes y muy fuertes diferencias audibles.”
Mientras viajas a través de cada uno de los municipios, que no sólo serás capaz de ver y escuchar a una diferencia en tu entorno, también te sentirás en la forma de interactuar con el entorno. En una zona rica como Westminster (donde encontrará el Palacio de Buckingham y la Abadía de Westminster), las calles se arrastraban con la policía. Tu tendrás que tomar tus peleas en los oscuros callejones de la ciudad con el fin de evitar que sus ojos vigilantes. Pero si tu cabeza está por encima de Whitechapel, el crimen rampante provocará prácticamente que la policía abandone la zona. Si robas el coche de alguien y matas a unos cuantos miembros de la pandilla enemiga, es probable que ningún policía aparezca por tus alrededores para pillarte. 

3. Nadie más fresco que mi pandilla

Para asumir esta enorme ciudad, Jacob y Evie van a necesitar un ejército. En su viaje para luchar contra el control de los templarios, los gemelos se unirán a las bandas callejeras de Londres bajo una sola bandera. Los grajos serán oídos, los ojos y las cuchillas Fryes en el bajo mundo mortal.
“El mundo criminal está siendo controlado por los Templarios”, explica Costa. “Esa es la forma en que mantienen su control sobre la ciudad. Así que Jacob y Evie llamarán a las calles “su casa” y se levantarán y tomarán este submundo del crimen y se unirán bajo el sindicato de los Asesinos. Eso es lo que va a tomar el control de distancia de los templarios y darán la ciudad de nuevo a su pueblo “.
Muchas de las actividades de Assassins Creed Syndicate y misiones secundarias girará en torno a ganarse a las distintas pandillas en diversos distritos de Londres, la construcción de influencia para ayudarles a ganar incluso pie en la guerra. “Al llegar a Londres, Jacob y Evie pronto toman el lado de la mayoría empobrecida, aunque no necesariamente por las mismas razones”, dice Roy. “Evie es mucho más idealista y más cerca del Credo, y Jacob percibe la escarpada Londres como aliados naturales a la causa.”
En la demo, vemos Jacob asumir un escondite donde los templarios-controladores blighters se están escondiendo. Una vez que has limpiado parte de los miembros de la pandilla enemiga, salir del distrito y eliminar su influencia, sus sus líderes templarios te harán una emboscada y te retarán a una guerra de bandas. Vas a enfrentarte en lugares icónicos en una lucha final por el control del distrito. Saque al líder de la banda de los Templarios (en nuestra demo este líder de la banda era una mujer áspera llamada Bloody Nora) y el distrito pertenecerá a los grajos.

4. Verse bien, sentirse letal

Atrás han quedado los buenos viejos tiempos cuando se podía caminar por las calles con una espada a su lado y nadie se inmutaba. El ocultamiento es ahora clave. En el mundo de la delincuencia organizada, es más inteligente ocultar su ventaja hasta el momento del ataque. El combate es más cercano y la lucha sucia. Para apoyar este nuevo estilo brutal, los Asesinos necesitarán algunas armas más inteligentes. Armas como las brutales nudillos de bronce y el revólver compacto, o la espada de caña del caballero y el exótico cuchillo kukri. Estas armas ferozmente eficientes se unen para formar el arsenal perfecto para un asesino en la Revolución Industrial.
” Londres fue duro e implacable a muchos “, dice el historiador Jean-Vincent Roy. “A pesar de los avances impregna la ciudad a lo largo del siglo, sigue siendo una ciudad antigua con una larga historia y muchos rincones oscuros. Callejones sombríos, calles densamente pobladas, capas sobre capas de edad, derruidos edificios justo al lado de espumosos otros nuevos … Este entorno hace de encuentros cercanos y viciosos una cosa muy misteriosa. En un abrir y cerrar de ojos, una calle llena de gente joven merodeando alrededor podría convertirse en una pelea muy violenta. Puños, cuchillos y armas de fuego, a veces salían en un instante y desaparecer con la misma rapidez con la llegada de la policía metropolitana. Fue un submundo violento bajo una piel de respetabilidad, es lo que yo llamaría “.
Tu no puedes ver a la gente caminando por las calles de Londres con espadas abiertamente colgando a los lados, pero probablemente no verás mucha gente simplemente agitando pistolas alrededor tampoco. Aunque el siglo XIX hizo ver avances increíbles en la tecnología de las armas de fuego, las armas no eran una cosa muy común ver en Londres. Habrían sido escondidos bajo capas. “Las armas de fuego no se realizaron abiertamente en Londres como si hubieran estado en la frontera americana, por ejemplo”, explica Roy. “La exhibición pública de las armas no era sólo una cosa en el Londres victoriano. Pero esto también provocó algunas maneras muy creativas para ocultar armas de fuego (y otras armas), lo que lleva a una pantalla de menos obvia de la fuerza, pero no necesariamente conduce a la correspondiente pérdida de poder ofensivo. “

5. Una moderna caja de juguetes de un asesino

El mundo de Assassins Creed Syndicate es como ningún mundo que jamás hayas visto en Assassins Creed. Los carruajes llenan las calles, que a su vez tienen que ser mucho más amplias para apoyar el nuevo flujo de tráfico. Los edificios son más altos que nunca y multitudes densas empacar las aceras. Necesitarás un poco de ayuda para moverte por la ciudad. Ahí es donde la introducción del lanzador de cuerda entra en acción. Una nueva adición al guante Assassin, el lanzador cuerda le impulsan a nuevas alturas a un ritmo más rápido o incluso permitirá crear una tirolina entre los edificios y evitar las calles por completo. El lanzador de la cuerda se puede utilizar en cualquier momento, en cualquier edificio y se convierte en una herramienta muy poderosa en manos de cualquiera Jacob o Evie.
Además de las nuevas herramientas a su disposición, también ha habido algunos cambios realizados en los juguetes familiares. Toma los dardos alucinógenos mejorados, por ejemplo. En nuestra demostración, vemos a Jacob tratando de deshacerse de un pequeño grupo de miembros de la pandilla enemiga. En lugar de utilizar el dardo en sólo uno de ellos, se dispara a un tambor de fuego cerca se calentaban alrededor. El efecto es una ducha explosiva de gas alucinógeno que golpea a varios oponentes, haciendo que todo para atacar a otros en rabia ciega.

6. Dulce paseo

¿Por qué caminar cuando puedes montar con estilo? Cualquier carro que se ve en las concurridas calles de Londres puede ser tuyo. Sí, incluso si ya están ocupados. Puedes llamar a alguien fuera del asiento del conductor o esconderte en el propio carro real para escapar de tus perseguidores. En nuestra demostración, Jacob se cuentra un carro para perseguir un objetivo que pretende huir, pero se dio cuenta rápidamente por la policía local. Después de su carro comienza a tomar demasiado daño, hace un salto audaz en otro vehículo cercano y patea perfectamente al conductor antes de continuar su persecución.
Por supuesto, si tu puedes hacer todas estas acrobacias, tu puedes estar seguro de que tus enemigos pueden también. Ellos serán capaces de montarse abordo de su trayecto y rasgar la derecha de su asiento para una buena pelea pasada de moda en el techo del carro. Te enfrentarás contra tus enemigos o podrás saltar con relativa seguridad a otro techo de otro carro, la realización de una intrincada danza en los vehículos de Londres.
También tendrás acceso a otra vista común de la época: los trenes. Esta fue una era de la velocidad. Estas maravillas de la era moderna permitió a la gente, bienes e información viajar más rápido que nunca y que pudo proporcionar un nuevo patio de juegos para los asesinos. Te puedes encontrar corriendo a lo largo de muchos trenes de Londres mientras te enfrentas a tus enemigos.

7. Conseguir una cautela ascendiente

Cuando Jacob entra en un área restringida en nuestra demo, se desliza sin esfuerzo en modo sigilo, los azotes de su sombrero de copa con estilo y tirando hacia arriba de la campana familiar de sus hermanos. Él usa su lanzador cuerda para impulsar rápidamente a sí mismo a un tejado cercano y obtener una distribución rápida de los guardias de la zona. A partir de ahí, se bloquea en un guardia patrullando otra azotea, envía una tirolesa a lo largo de la cabeza guardias y en silencio se mueve en su lugar por encima de él, antes de descender desde la tercera cuerda y sin esfuerzo silenciar el vigilante. Después de eso se trata de una cuestión de trabajar su camino a través de la base y liberando presos reclutas para los grajos.
Abajo en el nivel del suelo, Jacob puede deslizarse rápidamente en la cubierta y hacer su camino a través de territorio enemigo. Assassins Creed Sindicato se aleja de la función de tapa dura de resorte de la Unidad a favor de un sistema más moderno complemento, más suave para dar a los jugadores una transición más natural de la cautela a la navegación. Jacob dardos rápidamente alrededor de la cubierta como él hace su camino a través de la zona restringida, silbando para captar la atención de un guardia antes de tomar silenciosamente él y arrastrando su cuerpo para un mejor escondite. A continuación, rappels de nuevo hasta los tejados y utiliza un cuchillo de lanzar para reducir una pila de cajas colgantes y enviarlo estrellarse contra un enemigo en el patrullaje. El cuchillo que lanza puede ahora también ser usado para crear distracciones y llamar la atención de tu enemigo lejos de un area.when que llegue el momento de saltar fuera del sigilo y contratar los enemigos en masa, encontrará el combate es mucho más rápido de ritmo que nunca antes . Latencia se ha reducido a la mitad y múltiples enemigos atacarán a la vez. Cuando tienes una multitud acercándose, tendrás que poner tus reflejos a prueba como usted se centra en impresionantes oponentes para sacarlos de la lucha por unos momentos preciosos. Por suerte, este es el área de Jacob de especialización. “Su estilo está muy centrado en combate cuerpo a cuerpo”, dice Costa. “Usted lo verá romper huesos y realmente poner enemigos en el suelo y llevarlos hacia abajo.”