sábado, 21 de marzo de 2015

Texturas de The Order 1886

Hola a todos. Hoy os voy a contar una cosa que probablemente no sepáis, pero que a mi me ha sorprendido mucho. Se trata de las telas de los trajes de los personajes de The Order 1886, en los cuales vemos que no son simples plásticos que envuelven al personaje si no que lo que hicieron fue escanear el tejido que querían, que hoy en día eso es difícil, ya que hoy en día casi todas las telas son sintéticas, no es como en la antigüedad que era todo natural. Por eso, al equipo les costó mucho mas encontrar las telas que querían y, mediante un escaner 3D, las escanearon y obtuvieron la textura. Las personas del apartado artístico nos han contado que dedicaron mucho tiempo al modelado de los trajes y las personas, pero que les ha dado un resultado muy bueno. En esta foto está resumido el proceso:




También se ha hablado de las físicas tan correctas que siguen los objetos, como por ejemplo el movimiento de los trajes o ramas en dirección del viento, los papeles o telas que hay en las casas, etc. También se ha jugado mucho con la niebla, lo que en la ciudad de Londres ocurre, pero que en este caso le da profundidad y fuerza, pero con lo que también ellos pueden hacer más misteriosas algunas escenas o ocultarte algo especial.

Ahora aun se podrá saber más sobre el apartado artístico, ya que acaban de sacar el libro de arte , llamado Blackwater Archives, el cual solo lo pusieron a la venta en Amazon, pero por lo visto ya se han agotado. Espero que baje un poco de precio y se venda en tiendas físicas, porque me parece un precio muy elevado para un libo de arte, aunque a mi me gustaría comprarlo. 

Espero que os haya gustado, darle +1 si os ha gustado y comentar lo que os parece aquí abajo o en mi twitter :D

lunes, 16 de marzo de 2015

Blackwater Archives | The Art of The Order: 1886

Hola a todos. Hoy, en el Twitter oficial de The Order se ha anunciado el libro de arte del magnifico juego de The Order 1886. Ya esta disponible en Amazon ->  http://www.amazon.com/dp/0985902256
Como ya sabéis muy bien, este juego se caracteriza por sus increíbles gráficos y escenarios. Ahora todos podemos disfrutar de esta magnífica obra de arte. En este libro se muestran diseños de armas de Nikola Tesla, las vestimentas, los monstruos que aparecen e incluso todos los escenarios victorianos. Yo creo que para los que les gustan los vídeo juegos, especialmente este, yo creo que le va a encantar saberlo todo sobre el arte de éste. Yo sin duda lo compraré, ya que aunque no tengo el juego, me encantan los gráficos y los escenarios y ya tenía ganas de que saliera el libro de arte. A continuación os dejo unas imágenes que nos han revelado:







viernes, 6 de marzo de 2015

PROJECT MORPHEUS | NOVEDADES

Hola a todos. Hoy vengo a hablaros de las novedades sobre este proyecto de PlayStation. La primera cosa que nos interesa mas a todos los jugadores, es su precio final. Sobre este tema se ha hablado de que va a ser el mas bajo posible, teniendo en cuenta todo lo que conlleva esta producción. Las características son las siguientes:

Pantalla OLED: A diferencia de la pantalla LCD de 5 pulgadas, el nuevo casco de VR Morpheus está equipado con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas y una resolución RGB de 1920 x 1080e.Esta nueva pantalla expande el campo de visión y permite una persistencia baja, eliminando los movimientos borrosos y los parpadeos, construyendo una inmersión que ayuda a conseguir el sentido de presencia en el jugador.
Salida de 120 fps: Mediante la pantalla OLED, Morpheus ahora alcanza una potencia de salida de 120 fps (frames per second), llegando a renderizar 120 imágenes por segundo. Además, mediante la actualización del software, todos los sistemas PS4 llevarán implementados de forma nativa una potencia de salida de 120 fps cuando se conecten al dispositivo de realidad virtual. Combinando el potente ratio de refresco de la pantalla OLED y el poder del sistema PS4, Morpheus produce vistas increíblemente suaves y consigue un nuevo nivel de inmersión.
Una alineación más precisa y una latencia reducida: Para conseguir una alineación posicional más precisa con PlayStation Camera, el nuevo prototipo ha añadido tres LEDs al casco llegando a un total de nueve. Morpheus continua además ayudando a una alineación de 360 grados, y los LEDs adicionales mejoran la robustez y la estabilidad de la imagen. Además, todo el sistema ha sido optimizado para reducir la latencia entre el movimiento físico dela cabeza del jugador y el renderizado de imágenes en la pantalla del dispositivo.
Diseño amigable para el usuario: Como herencia del diseño del visor original que reduce la presión en la cara del jugador, el nuevo prototipo Morpheus se distingue por ajustarse mediante una única pieza y tener un botón de encendido rápido, lo que permite a los jugadores quitárselo y ponérselo más rápidamente.Otros componentes también han sido ajustados y configurados para hacer el dispositivo más ligero, de tal forma que sea cómodo de manejar. 
Yo espero que sea bueno y que venda mucho, ya que me gustaría probarlo y comprarlo. Sobre su fecha de salida se ha visto en la GDC 2015, que saldrá en el primer semestre de 2016, según propias declaraciones del presidente de la compañía, Shuhei Yoshida Ha asegurado que PlayStation 4 soporta los 120 fps, característica que hasta ahora todo el mundo desconocía. Esto significa que los juegos para Project Morpheus pueden ser renderizados a 120fps, y muchas desarrolladoras trabajan en ello tras la información dada por Sony. Esto junto a la pantalla OLED ofrecen gráficos muy suaves y realistas para el casco. 


lunes, 2 de marzo de 2015

Unreal Engine 4 será gratis para todos los usuarios

Hola a todos. Hoy vengo a hablaros de esta gran noticia para los que nos interesa este mundo de la creación de los videojuegos.  Por sorpresa, Epic Games ha confirmado que el motor gráfico Unreal Engine 4 y todas sus actualizaciones a partir de ahora estarán disponibles de forma gratuita para todo aquel que lo desee.

"Puedes descargar el motor gráfico y usarlo para cualquier cosa en el desarrollo de videojuegos, educación, arquitectura, visualización de realidad virtual, cine y animación", se puede leer en la web oficial del estudio. A partir de ese momento, si cualquiera de estos proyectos se comercializa de forma oficial Epic Games obtendría el 5 por ciento de los beneficios brutos de la obra cada trimestre, una vez se hayan superado sus primeros tres mil dólares.

Con esta nueva política, el equipo de Tim Sweeney espera que más estudios den el salto al Unreal Engine 4 sin el temor de no poder hacer frente a los pagos de la licencia. En este sentido, desde Epic Games destacan que no se trata de una versión de prueba del motor gráfico, sino de la herramienta al completo. Esto me parece muy bien, ya que a mi me gusta esto de crear videojuegos y ya quería probar este motor gráfico pero, debido a que no tengo experiencia en esto, no me atrevía a comprármelo. Ahora ya podré probar este motor gráfico y espero sacarle mucho partido :D



domingo, 1 de marzo de 2015

Easter Egg | Dying Light

Hola a todos. Hoy vengo a hablaros de este easter egg que, para mi, me parece un guiño muy gracioso hacia el vídeo juego de nintendo "Mario" en un juego de zombies. Aquí abajo os dejaré el vídeo donde se muestra como llegar hasta este easter egg, el cual es como un pequeño nivel de Mario en Dying Light. Me ha parecido una cosa muy graciosa, ya que los goomba son interpretados por niños zombie con algo en la cabeza, y los tubos y todo de Mario, aunque no esté excelente, se puede intuir fácilmente. Como explican en el vídeo, lo puedes encontrar en una vieja ciudad, y tienes que estar a la mitad del juego para poder encontrarlo, ya que el acceso a esta parte del mundo requiere que viajes a través de las alcantarillas.

Una vez que estas en la ciudad antigua, tienes que ir a la esquina sur-oeste del mapa:


Después escala hasta lo alto de esta casa:



Una vez ahí, busca una chimenea con un tubo verde:



Es el símbolo universal de que puedes hacer esto:





Una vez dentro, ya puedes empezar a correr!

 Espero que os haya gustado. Aquí abajo os dejo el vídeo para que sepáis donde esta esta zona y podáis disfrutar del easter egg ;D









Desvelado Un Boss De Bloodborne

Hola a todos. Hoy vengo a hablaros de este pequeño avance que nos han hehco los responsables de Sony Computer Entertainment. Se trata de “Darkbeast”, uno de los bosses con los que nos toparemos en la aventura por la tétrica ciudad de Yarnam.

“Una bestia malformada envuelto en un rayo azul. Con un cuerpo largo hecho sólo con huesos y un cráneo cubierto de arrugas, la gente dice que esta bestia es muy antigua, muy antigua. O tal vez, es un descendiente de la plaga de bestias que asolan la ciudad”, describe From Software.